Castle Crashers Remastered
MediaFire / Versão 2.8 Mod DLC
AVISO
Mod - O mod aprimora o jogo sem tirar a essência, veja todas as mudanças abaixo (jogo com mod já instalado).
DLC - Ambos os jogos contém as duas DLCs de personagem inclusas.
Instruções de instalação dentro do próprio arquivo do jogo.
Hack, Slash e destrua seu caminho para a vitória nesta edição recém-atualizada da aventura arcade 2D incrivelmente popular de The Behemoth! Até quatro amigos podem jogar localmente ou online e salvar sua princesa, defender seu reino e destruir alguns castelos!
Com a nova atualização Barbarian Makeover, Castle Crashers agora oferece taxa de quadros ilimitada e um novo modo de qualidade de textura Ultra. Até construímos um novo minijogo multijogador de ritmo acelerado só para você e seus amigos!
Créditos dos criadores
Vanilla+ Lista de diferenças (informações do mod)
Personagens
O dano ao longo do tempo (DOT) do veneno do Cavaleiro Verde foi significativamente fortalecido.
O Rei agora tem um multiplicador de cura com base na quantidade de inimigos ativos. O custo do efeito de área aumentou para 25% da mana máxima.
O Apicultor ganha até 4 segmentos extras de efeito de área com a magia no máximo. Os projéteis de efeito de área movem-se diretamente para baixo, e o efeito de área não pode ser bloqueado.
A força horizontal do efeito de área do Ferreiro é reduzida, enquanto sua força vertical é aumentada.
Alien pode trocar de armas, e suas animações mágicas refletem essa mudança.
A infusão elemental de Grey agora causa dano total.
O Ninja teleporta-se para a localização do impacto do seu projétil (apenas ao atingir inimigos).
A cor do Bárbaro foi atualizada para o marrom original, em vez de branco em branco.
O custo do efeito de área do Cavaleiro Rosa foi reduzido para 35% da mana máxima (era: 50%).
O Cultista usa uma versão alterada do ataque de área do Mago Malévolo. Os projéteis agora são cristais roxos que arremessam inimigos ao solo.
A chuva de flechas agora causa um quarto do dano e atordoa inimigos regulares no impacto. Ainda flutua inimigos grandes. O custo de mana aumentou para 35% da mana máxima.
Armas
Garra Ninja: +4 força, -2 defesa, +4 agilidade
Capturador de Homens: +6 força, +2 defesa, -2 agilidade, 3% de chance crítica
Maça Buffalo: +5 força, +5 defesa, +2 agilidade
Motosserra: -3 defesa, 10% de chance crítica (matematicamente, isso é equivalente a +6 força para todos os inimigos com mais saúde do que Coneheads). A arma foi reanimada.
Espada de Ouro NG: +5 força, +6 magia, -3 agilidade
Maça Caveira de Ouro: +3 força, 5% de chance crítica
Espada Demoníaca: Escala de +0 a +9 força com base em quão baixa é a sua saúde. -3 defesa. Isso NÃO é um +9 de força plano, como sugere o bônus da arma no jogo. O efeito de brilho foi movido para trás da arma e a tonalidade vermelha aumentada.
Bastão de Luz: O efeito de brilho foi movido para trás da arma e a tonalidade vermelha aumentada.
Espada de Gelo: +5 força, +3 magia, +2 agilidade
Estrela da Manhã Negra: +1 força, +7 magia, -2 agilidade, 1% de chance crítica. O sprite antigo é usado.
Maça Snakey: +7 magia, -2 defesa, +3 agilidade, 4,54% de chance crítica. O sprite antigo é usado.
Clube: +5 força, +5 defesa, -3 agilidade, 4% de chance crítica
Espada de Galinha: +3 força, +1 magia, +1 defesa, +3 agilidade
Cenoura: -3 força, +5 agilidade. Aumenta a taxa de tiro do arco. Pode ser combinada com o Cavalo-marinho para tornar o arco totalmente automático.
Animais de Estimação
O limiar de ataque do Urso Bipolar é multiplicado pela quantidade de jogadores usando o Urso Bipolar (indo de 8% de saúde até 32% de saúde). O limiar de ataque para o dono dele é aumentado, também está sujeito ao multiplicador (indo de 9% de saúde até 36% de saúde).
O Urso Musculoso agora fornece +4 força.
O Cardeal agora fornece +1 força e +3 agilidade.
A Galinha agora fornece +1 força, +3 magia, +3 defesa e +1 agilidade.
A Cabeça de Dragão agora fornece +2 agilidade e multiplica o dano corpo a corpo no chão por 2. Aumenta a gravidade do proprietário.
O Giraffey multiplica o ganho de XP por 10 (era: 1.1).
A Baleia Dourada agora pode deixar qualquer tipo de ouro, exceto sacos (chances igualmente ponderadas). Ele também aumenta o "nível" de um baú de chefe em 1, aumentando a variedade (e, portanto, o valor) do ouro que pode ser deixado.
A Bola de Instalação agora fornece +5 força e +4 magia, mas dispara fótons 4 vezes mais rápido. Fótons aumentam o ganho de peso de inimigos no ar (por exemplo, fazendo com que os de peso médio aumentem o peso mais rápido).
O Pelter agora fornece ao proprietário um impulso de dano corpo a corpo em troca de acertar um inimigo com magia. O impulso dura por 25 quadros (1 segundo = 30 quadros).
O Troll se cura de 0% a 15% da saúde máxima do jogador, aumentando quanto menor for a saúde do jogador. Também pode curar mesmo se o jogador estiver com 0 de saúde.
O Rammy agora atordoa inimigos. Apenas um inimigo pode ser atordoado por carga.
O Cavalo-marinho agora fornece +2 agilidade e torna o arco totalmente automático. Pode ser combinado com a Cenoura para aumentar a taxa de tiro.
O Sherbert agora diminui a gravidade do jogador. Isso o torna muito menos viável (impede malabarismos convencionais), mas permite construções tolas em arena ou para tecer feitiços.
O Snoot agora fornece +5 força, -3 magia e -1 agilidade.
Qualidade de Vida
Substituiu o Tesouro no menu da arena por um seletor que permite aos jogadores alterar seu equipamento. As alterações feitas aqui não serão salvas no arquivo.
Adicionado um indicador de atordoamento robusto. Isso aparecerá como um crânio colorido acima da cabeça do inimigo robusto.
Adicionadas bandeiras selecionáveis ao Sapo de Armas. Você pode desequipar uma bandeira no sapo pressionando [Ataque Pesado] em vez de [Ataque Leve].
O limite de agilidade é aumentado para 27. Ter 27 ou mais de agilidade concederá velocidade de ataque de combate corpo a corpo do PS3.
As quedas de alimentos são expandidas para incluir tipos de alimentos especiais ou únicos (como efeito colateral, a chance de receber gotas do tipo carne aumentou de 16% para 18%).
A coloração dos números de dano agora indica a resistência do inimigo a um tipo de dano. Tons mais escuros significam resistência maior, e tons mais claros significam menos resistência.
Poções são usadas automaticamente no modo para um jogador. Poções usadas automaticamente preencherão apenas 60% da saúde máxima.
O inventário do jogador (bombas, poções e sanduíches) é recarregado na morte.
A RNG do Uppercut é marginalmente reduzida (com a intenção de evitar coisas como iniciadores perdidos de malabarismo robusto).
A velocidade de movimento é significativamente aumentada ao entrar na Forja do Ferreiro/Sapo de Armas/Arca Animal para tornar a escolha de equipamento mais rápida. Este bônus desaparecerá assim que você pegar uma arma/animal de estimação, permitindo ao jogador uma avaliação mais precisa do efeito das estatísticas de agilidade.
O ataque giratório da AA agora causa dano total de ataque leve.
As descrições de animais de estimação na Arca Animal são atualizadas com mais detalhes, seja o animal de estimação reconfigurado ou não.
As armas caídas não serão coletadas automaticamente. Para pegar uma bolsa de arma, use o ataque leve enquanto estiver em cima dela.
O mapa foi reconfigurado. Fornece acesso direto aos níveis do Pintor, Cíclope Morto-Vivo e Necromante. Subir do Sapo de Armas teleportará você para a Loja do Vulcão. Abaixo do Sapo de Armas há um nó personalizado que o envia para o saguão.
Inimigos
Qualquer inimigo tem 11% de chance de ser um inimigo de elite. Inimigos de elite recebem +10% de saúde, a capacidade de usar magia e aumento de velocidade, agressividade e chance de bloqueio no chão. Inimigos de elite podem ser identificados pela bandeira em suas costas.
Inimigos leves não podem mais ser malabarizados infinitamente. Eles são agora "meio-pesados macios" que aumentam o peso por uma pequena quantidade inicial que cresce exponencialmente ao longo do tempo.
O jogador é invulnerável às bolhas de areia do besouro enquanto estiverem caídos. O dano da bolha de areia é aumentado para compensar.
Os Icekimos agora são considerados meio-pesados. A saúde foi reduzida para 2900 (era: 3300).
A saúde do Rei do Gelo é reduzida pela metade no modo insano.
A saúde do Chefe de Milho no modo insano é reduzida em 6000. A chance de bloqueio é reduzida de 1/15 para 1/35. O tempo gasto bloqueando é reduzido de 15 quadros para 5 quadros.
Correções de Bugs
O bug de IA de 3 jogadores foi desativada.
Ataques críticos e chances de efeitos de inimigos foram desativadas.
Falsos ataques crítico foram desativadas.
Vanilla+ Feature List (mod info)
Characters
Green Knight’s poison DOT is significantly buffed
King now has a healing multiplier based on the amount of active enemies. Splash cost increased to 25% of max mana.
Beekeeper gains up to 4 extra splash segments at max magic. Splash projectiles move directly downwards, and splash cannot be blocked.
Blacksmith’s splash’s horizontal force is reduced while its vertical force is buffed.
Alien can change weapons, and his magic animations reflect this change.
Grey’s elemental infusion now does full damage.
Ninja teleports to the location of his projectile impact (only when hitting enemies).
Barbarian’s colour is updated to its originally intended brown, rather than blank white.
Pink Knight’s splash cost is reduced to 35% of max mana (was: 50%).
Cultist uses an altered version of Evil Wizard’s splash attack. Projectiles are now purple crystals that slam grounded enemies into the ground.
Arrow rain now does quartered damage, and stuns regular enemies on hit. Still flinches beefies. Mana cost increased to 35% of max mana.
Weapons
Ninja Claw
+4 strength, -2 defense, +4 agility
Man Catcher
+6 strength, +2 defense, -2 agility, 3% critical chance
Buffalo Mace
+5 strength, +5 defense, +2 agility
Chainsaw
-3 defense, 10% critical chance (mathematically, this is on par with +6 strength for all enemies with more health
than Coneheads). Weapon is reanimated.
NG Gold Sword
+5 strength, +6 magic, -3 agility
Gold Skull Mace
+3 strength, 5% critical chance
Demon Sword
Scales from +0 to +9 strength based on how low your health is. -3 defense. This is NOT a flat +9 strength as the
ingame weapon bonus suggests. Moved the glow effect behind the weapon and increased the red tint.
Glowstick
Moved the glow effect behind the weapon and increased the red tint.
Ice Sword
+5 strength, +3 magic, +2 agility
Black Morning Star
+1 strength, +7 magic, -2 agility, 1% critical chance. Old sprite is used.
Snakey Mace
+7 magic, -2 defense, +3 agility, 4.54% critical chance. Old sprite is used.
Club
+5 strength, +5 defense, -3 agility, 4% critical chance
Chicken Sword
+3 strength, +1 magic, +1 defense, +3 agility
Carrot
-3 strength, +5 agility. Increases fire rate of the bow. Can be paired with Seahorse to make the bow full-auto.
Pets
Bipolar Bear’s maul threshold is multiplied by the amount of players using bipolar bear (going from 8% health up to 32% health). The maul threshold for his owner is increased, and is also subject to the multiplier (going from 9% health up to 36% health).
Burly Bear now gives +4 strength.
Cardinal now gives +1 strength and +3 agility.
Chicken now gives +1 strength, +3 magic, +3 defense, and +1 agility.
Dragonhead now gives +2 agility, and multiplies ground melee damage by 2. Increases owner gravity.
Giraffey multiplies XP gain by 10 (was: 1.1)
Golden Whale can now drop any type of gold except bags (chances equally weighted). He also increases the “tier” of a bossfight chest by 1, increasing the range (and therefore value) of gold that can be dropped.
Install Ball now gives +5 strength and +4 magic, but shoots photons 4x faster. Photons increase the weight gain of airborne enemies (e.g. making midweights increase weight faster)
Pelter now gives the owner a melee damage boost in return for hitting an enemy with magic. Boost lasts for 25 frames (1 second = 30 frames).
Troll heals from 0% to 15% of player’s maximum health, increasing the lower the player’s health is. Can also heal even if the player is at 0 health.
Rammy now stuns enemies. Only one enemy can be stunned per charge.
Seahorse now gives +2 agility, and makes the bow fully automatic. Can be paired with the Carrot for increased rate of fire.
Sherbert now decreases the player’s gravity. This makes him far less viable (prevents conventional juggling), but does allow for silly gimmick builds in arena or for spellweaving.
Snoot now gives +5 strength, -3 magic, and -1 agility
Quality of Life
Replaced Treasure in the arena menu with a selector that allows players to change their loadout. Changes made in this will not carry over to savefile.
Added a beefy flinch indicator. This will appear as a coloured skull above the beefy’s head.
Added selectable flags to the Weapons Frog. You can unequip a flag in the frog by pressing [Heavy Attack] instead of [Light Attack]
Agility cap is raised to 27. Having 27 or more agility will grant you PS3 melee speed.
Food drops are expanded to include special or unique food types (as a side effect, the chance to receive meat-type drops has increased from 16% to 18%).
The colouration of damage numbers now indicates an enemy’s resistance to a damage type. Darker shades mean higher resistance, and lighter shades mean less resistance.
Potions are automatically used in singleplayer. Potions that are used automatically will only fill 60% of maximum health.
Player inventory (bombs, potions, and sandwiches) is refilled on death.
Uppercut RNG is marginally decreased (with the intention to prevent things like whiffed beefy juggle starters).
Movement speed is buffed significantly when entering Blacksmith/Weapons Frog/Animal Ark to make choosing loadouts faster. This buff will disappear once you pick up a weapon/pet, to allow the player a more accurate gauge of the effect of agility stats.
The AA spin attack now does full light attack damage.
The Animal Ark pet descriptions are updated with increased detail, whether the pet is reworked or not.
Dropped weapons will not be picked up automatically. To pick up a weapon bag, use the light attack while on top of it.
Map is reworked. Provides direct access to Painter, Undead Cyclops, and Necromancer levels. Going up from the Weapons Frog will teleport you to the Volcano Store. Below the Weapons Frog is a custom node that sends you to the lobby.
Enemies
Any enemy has an 11% chance to be an elite enemy. Elite enemies receive +10% health, the ability to use magic, and increased speed, aggressiveness, and ground block chance. Elite enemies can be identified by the flag on their back.
Lightweight enemies can no longer be juggled infinitely. They are instead “soft mediumweights” increase weight by a small initial amount that grows exponentially over time.
Player is invulnerable to beetle sandbubbles while they are knocked down. Sandbubble damage is increased to compensate.
Icekimos are changed to mediumweights. Health reduced to 2900 (was: 3300).
Ice King’s health is halved on insane mode.
Corn Boss’s health on insane mode is reduced by 6000. Block chance is reduced from 1/15 to 1/35. Time spent blocking is reduced from 15 frames to 5 frames.
Bugfixes
The 3 Player AI glitch is disabled.
Enemy crits and effect chances are disabled.
Fake crits are disabled.